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秋沙? 狗人? 才人? シェリー? リア?
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オラクルシンクタンク - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの手札を全て相手に見せる]このユニットがRに登場した時、あなたの手札に「バトルシスター しょこら」がないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「バトルシスター しょこら」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:この局面を打破するのに、何が必要であろうか。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2012/01/31 Tue 13 12 25 更新日:2024/02/15 Thu 21 24 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インターセプト エスペシャル・インターセプト カードファイト!!ヴァンガード スキル トム対策 ブロケードは天敵 「迫り来る敵を確実に迎え撃つ鉄壁のインターセプト。それが、エスペシャル・インターセプトです!」 [自]このユニットがインターセプトした時、あなたの?(クラン名)のヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000 「エスペシャル・インターセプト」とは、TCG「ヴァンガード」の一部のユニットが持つスキルの一種。 (用語はメガブラスト同様アニメで言われたものなので、知らない人もいる。) 「インターセプト」はグレード2のユニット全般が持つスキルで、自身が前列のリアガードに居る時、相手からアタックを受けた際、ガーディアンサークルに移動して防御に使える。という能力。 これはノーマルコールではない為、「シュティル・ヴァンピーア」のスキルでヴァンガードのグレードを下げられたりした時でも問題なく使う事ができる。 また、登場時効果等で出して用が済んだユニットや、より強力なリアガードを出したい時に既存のユニットを無駄なく処理できる。と言うメリットもある。 さて、「エスペシャル・インターセプト」についてだが、これは「インターセプト」を持つユニットの中でも、「自身がインターセプトによりガーディアンサークルにコールされた時、(自身と同じクランのヴァンガードがいれば)シールド値が+5000される」という、守りに特化したスキル。 グレード2のユニットのシールドは総じて5000なので、実質10000のシールドを得られる事になる。 手札が尽き、万事休すと思われる場面でも、これによって助けられる事があるかもしれない。 【メリット・デメリット】 【メリット】 やはりアタッカーとして使える事。 ヴァンガードにおいてガードは手札から出すのが普通だが、この場合場に出してアタックしつつ、ピンチの時はガーディアンとなってくれる為、安心してコールできる。(この場合は「インターセプト」を持つグレード2のユニット全般に言える事だが。) また、相手よっては、これで防がれるのを嫌い、このスキルを持つユニットを先に潰しに来る事もある。 しかしこれによって、こちらは間接的にヴァンガードへの攻撃を防げる事になる為、所謂デコイの役割にもなる。 またトムさんことサイレント・トムのアタック時のスキルに対しても非常に有効である。 【デメリット】(若しくは注意点) パワーが低い 「エスペシャル・インターセプト」持ちのユニットのパワーは総じて8000。相手ヴァンガードがグレード3の場合、大抵パワーは10000以上であるため、単体で攻撃を通す事はまず不可能。また、それなりに高パワーのブーストができる後衛がいないと、低いシールド値で防がれてしまう。 場にだしていなければスキルは発動しない 当然だが、「インターセプト」はリアガードからガーディアンになる際に発動するため、手札からガードとして出しても普通に5000シールドにしかならない。 終盤の場がほぼ埋まってしまうタイミングでは、せっかく手札に来ても場に出せず、腐ってしまう事もままある。 以上に注意して投入枚数は良く考えよう。 相手に手の内を晒してしまう 場に出してしまう事は当然相手に情報公開してしまうという事なので、相手にこちらのシールド値を計算されやすい。 完全ガード等と違い、安全に処理されてから何らかのスキルを使われたり、と相手に駆け引きを容易にさせてしまう。 混色デッキでは使いにくい 先述通り、そのユニットと同じクランのヴァンガードがいなければスキルは発動しないので、複数クランを混ぜたデッキでは少し使いにくくなってしまう。 また、最近はカードプールの増加により他にも有用なカードが増えたため、あるいは攻撃ヒット時に厄介なスキルが発動するユニットが増え、それらの起点にされかねないため採用しない人も多い。 【「エスペシャル・インターセプト」をもつユニット達】 真理の騎士 ゴードン ロイヤルパラディン所属。アニメで初めてこのスキルを紹介されたユニットでもある。アイチのピンチを何度も救ってきた。 ぐぬぬしたりパワー不足で攻撃できず不貞腐れたりと表情豊か。 ドラゴンナイトベルガー かげろう所属。だがかげろうは競争率が高くあまり採用されない。 セキュリティ・ガーディアン オラクルシンクタンク所属。「オラクルは防御が脆い」という概念があったため有用かと思われたが、やはり最近は優秀なカードが増えてきて向かい風気味。 NGMプロトタイプ ノヴァグラップラー所属。低パワー故、ノヴァ特有のスタンドとの相性があまり良くないため、採用率はまちまち。 パンツァー・ゲイル スパイクブラザーズ所属。ダンやスカイダイバーで空きスペースに呼んだりできるため、スパブラにおいては採用率は意外と高い。 魔界城 ファタリテート シャドウパラディン所属。だが、優秀なG2が多いシャドウパラディン内では不遇。 スケルトンの剣士 グランブルー所属。G2枠は好みで別れるが、バスカークのスキルで2体蘇ると脅威的な固さを誇る。 天空を覆う翼 ジムルグ ネオネクタール所属。ワ〇ダと巨像を思わせるイラスト。 透き通る海の歌姫 イズミ バミューダ△所属。ご期待に漏れずにやっぱりかわいい。 守護聖獣 ネメアライオン ゴールドパラディン所属。銀狼ガルモールのスペリオルコールが優秀なので、使う機会はあるかもしれない。 シールドブレード・ドラグーン なるかみ所属。かげろうと同じく、採用するのは少し難しいと思われる。 神聖結界 ペネム エンジェルフェザー所属。神聖結界と書いてホーリーゾーンと読む。かわいい。 鉄拳怪人 ロリーポリー メガコロニー所属。メガコロニーお得意のスタンドロックで相手ヴァンガードのブースト役を使えなくすれば、その堅さは更に際立つ。 グローブ・アルマジロ グレートネイチャー所属。困った時は丸くなるといいよ! 無限海溝の巨人兵 アクアフォース所属。TDに収録されている為初心者はお世話になる、かも ちなみにエスペシャルインターセプト持ちのユニットは低いパワーと高い防御力から狙われることが多い 追記、修正の騎士 wiki篭り アニヲタwiki所属。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、エスペシャルってなんだ? -- 名無しさん (2013-10-25 17 34 07) 名前 コメント
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ネオネクタール(メイデン・オブ・トレイリングローズ軸) ネオネクタール(メイデン・オブ・トレイリングローズ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対策 外部リンク 主なカード +... キーカード メイデン・オブ・トレイリングローズ ヴァンガード候補の一体。パワー11000のユニットであり高い防御能力を持つ。 同名カードを捨てることにより発動するペルソナブラストを持ち、それ以外のコストもカウンターブラスト1のみであり扱いやすい展開能力を持つ。 スタンド状態でコールされる能力はネオネクタールでは珍しく、連続攻撃も可能とするため重要度は高め。 パワー不足なネオネクタールにとって重要なヴァンガードとして活躍できる。 大地の化身 ベヒーモス ヴァンガード候補の一体。リアガードをスタンドする能力を持つ。 収穫の騎士 ジーンなどが持つレスト状態でスペリオルコールする能力の補助として優秀であり、スタンドトリガーと合わせて連続攻撃を狙うことができる。 ただし相手ヴァンガードのパワー11000以上ならば攻撃がなかなかヒットされず苦戦は免れない。 サポートカード グラスビーズ・ドラゴン,メイデン・オブ・レインボーウッド ヒット時にカウンターブラストでドロー効果を持つ。 ガード強要力の高いユニットであり、メイデン・オブ・トレイリングローズと組み合わせることで複数ラインのガード強要力を上げることができる。 パワー9000も、優秀な7000ブースターが多いネオネクタールでは気にならず、安定して及第点の16000ラインを作れる。 フルーツバスケット・エルフ ダメージを与えられなくなる代わりにガードを封じるスキルを持つブースター。これによりメイデン・オブ・トレイリングローズの効果を確実に発動できる。 ダメージよりも展開を優先したい場合に使うといい。 自身のパワーが6000しかないため、パワーラインが中途半端になるのが欠点。 菜の花の銃士 キーラ ネオネクタール2種類目のファーストヴァンガード候補。ランダムではあるが起動効果でグレード3ユニットを手札に加えられる。 すでに手札にメイデン・オブ・トレイリングローズがあってもペルソナブラスト用のユニットをサーチ出来る数少ないユニットであるため、他クランの互換カードと比べて無駄になりにくいのも優秀。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 菜の花の銃士 キーラ 1 FV ダンガン・マロン 4 ダンシング・サンフラワー 4 ウォータリング・エルフ 4 スイート・ハニー 4 1 カローラ・ドラゴン 4 木漏れ日の貴婦人 4 フルーツバスケット・エルフ 4 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 3 2 アイリスナイト 4 グラスビーズ・ドラゴン 3 ヘイヨー・パイナッポー 3 3 メイデン・オブ・トレイリングローズ 4 魁の戦乙女 ローレル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑2枚足りないよね。G1にポップコーンを入れてみては? -- 2012-11-18 20 44 47 どう考えてもウォータリング・エルフいらないだろ。可愛いから入れたくなる気持ちもわかるけど -- 2013-01-02 00 32 10 グラスビーズよりレインボーウッドでしょ、効果同じだし -- 2013-01-13 06 57 29 ↑簡単に言おう レインボーウッド200円グラスビーズ100円値段を取るかもある まあ店によっては同じ値段だけどね あとは好みでしょ -- 2013-03-09 13 36 30 シールドシードFVにして5kで先駆した方が強いと思うのは俺だけかな。最近はクロスライドも少ないしローレル、トレロどっちに乗っても16ライン作れるし。 -- 2013-05-10 15 43 13 キーラは一応不確定ながらG3のライド防いでくれる。 -- 2013-05-10 16 25 32 神構築過ぎんだろ -- 2013-11-25 23 49 52 ウィステリアと組み合わせると結構地力上がる -- 2014-03-12 21 18 27 ウィスティリア採用ならミルッカを加えるのも悪くないかも?あと、ここ一番でのパワー調整に役立つポップコーンや突然のフィニッシャーとして聖樹を1枚だけ加えるとかも面白いかも。 -- 2014-04-23 15 12 27 この構成だと無難すぎて、地力で勝るクラン相手だとジリ貧になる気が。トリガーを極端な配分にしてみるとか、防御重視でジムルグを入れてみるとか。あとパワーが不足しがちだからパンプキンも採用すべきでは? -- 2014-04-23 15 56 20 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことが弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易であり侮れない。 手札を温存しつつ場を整えることにも長けており、その点にも注意が必要である。 ヴァンガードへのヒットを条件とする効果や、スペリオルコールする効果が多いので、序盤からの即効性の無さが見られる。 このデッキへの対策 リアガードの展開には長けるものの、強力なカードであるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札・カウンターブラストが必要なため、リアガードを攻撃することでコストを貯めさせないことが有効な手段である。 また、ヴァンガードへのヒットを条件とするカードが多いため、しっかりとヴァンガードへの攻撃を防ぐことが重要といえる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 永:このユニットはノーマルライド出来ない 起【手札】:[このカードを公開する,あなたの(V)に存在する「囚われの堕天使 サラエル」をレストする]そのゲーム中3回以上、あなたの(V)に存在する「囚われの堕天使 サラエル」の『拘束』が失われているなら、このカードを【スタンド】でライドする 永【(V)】:あなたのターン中、全ての公開領域のどれかにあなたのG3のユニットが有るなら、このユニットは「ツインドライブ!!」を失う 自【自】【(V)】【リミットブレイク】(4):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの『拘束』を持つユニット全ての『拘束』を失わせる。2枚以上失わせたならそのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【(V)/(R)】:他のあなたの《ダークイレギュラーズ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。 フレーバー:あの時、彼と彼女に何があったのかそれを知るものは皆消えてしまった 大魔殿の屍兵 ダークイレギュラーズ - スケルトン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 永【(V)/(R)】:拘束 自【(R)】:このユニットが「囚われの堕天使 サラエル」を【ブースト】した時、【ソウルチャージ】(2)する。 フレーバー:彼らは戦うことすら出来ず、唯、彼女を見守り続ける 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 3回ってきつすぎじゃね (2014-02-09 22 30 44) いくらリアにG3置かなければいいとはいえ、ツインドライブを失う永続は要らない気がする。 (2014-02-27 02 04 04) LBもかなり使いにくいぞこれ。このテキストだと一度拘束を失わせたら拘束は外れたままになる(次ターン以降拘束を失ったユニットの拘束を失わせる事自体が出来ない)。 (2014-09-19 21 52 29) リアだけじゃない、ドロップもダメージゾーンにもあっては駄目だ... (2014-09-21 11 36 09) レギオン相手ならかなり相性いいけどね、構築段階でG3抜けるから速攻しやすい上にVが2から4に飛ぶから確実に先手が取れる (2014-09-22 22 12 12) コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:[CB(1),SB(1)] 《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの呪縛カードをすべて解呪し、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードが5枚なら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1。 永【V】:ソウルに「双貌の聖騎士 ブラスター・ブレイバー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:私の光剣は闇に囚われし者を祓う閃光。侵略者の事はお任せしますわ、私の内に眠る強き勇者よ! 双貌の聖騎士 ブラスター・ブレイバー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】: [CB(2),SB(2)] 《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+3000し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 永【V】:ソウルに「双貌の聖騎士 ブラスター・セイバー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:我が神剣は悪しき者を断つ極光。聖域の事は君に任せたぞ、我が内に眠りし優しき姫騎士よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】暗躍:このユニットのパワー+10000。 自【V】:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットは『自【V】:[CB(1)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードすべては次の相手のスタンドフェイズに【スタンド】できない。』を得る。 フレーバー:光速で飛んで火を消す夏の虫。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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タウバーン エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB(4):[CB(4)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:颯爽登場!銀河美少年!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガーディアンサークルにコールした時、手札の指定されたカードを1枚捨てる事によってそのバトルステップ中の攻撃はヒットされなくなる能力。 クラン ユニット名 【ロイヤルパラディン】 閃光の盾 イゾルデ 【かげろう】 ワイバーンガード バリィ 【オラクルシンクタンク】 バトルシスター しょこら 【ノヴァグラップラー】 ツイン・ブレーダー 【スパイクブラザーズ】 チアガール マリリン 【グランブルー】 突風のジン
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3の《ゴールドパラディン》がでた時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:戦場に彼の声が響く。味方に勝利を招く歌声だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント